Keandalan si Maven

Kali ini kita akan ‘uji program‘—menilai kualitas saran (HINT) yang diberikan ‘Maven’ (lihat artikel sebelumnya) guna memastikan bahwa ‘engine’ mini ini cocok bagi segala lapisan players—dari tingkat pemula hingga mereka yang termasuk pemain kawakan.

*****

uji_tukar-QAAE

basic Masalahnya jelas: mau tukar apa? Maven menyarankan tukar empat QAAE. Ini baik karena A sudah banyak yang keluar (jika jumlah A yang muncul di papan masih terlalu sedikit, yang lebih logis tentu tukar lima sekaligus QAAEA).

. . .(lanjutannya)

Punya scrabble, mau?

Ingin punya game scrabble yang kecil, multilevel (bisa untuk pemain kawakan/pemula), dengan tampilan enak serta fasilitas pendukung (help, kamus dll) yang relatif lengkap?

Memenuhi janji (yang notabene sudah telat) kepada seorang komenter, ini dia: scrabble yang bisa dimainkan sendiri di mana saja, kapan saja—yang penting ada komputer.

scra-start (470)

Pengoperasian.. (lanjutannya)

Peluang vs problem

– taktik –

cap_interBermain butuh taktik dan strategi, yaitu perhitungan jangka pendek (taktik) dan jangka panjang (strategi). Sifat strategi lebih menyeluruh, sedangkan taktik lebih untuk menyiasati situasi tertentu (diagram).

Mau jalan apa?

taktik

Memang, jika saja di rak ada A atau E, bisa bikin ZOWIE atau ZONAL (juga ZOONAL) dan mencetak skor lumayan. Tapi kenyataannya tidak begitu. Dan toh ada peluang lain.

(Lanjutannya..)

Jurus slalom

cap_advancedJelas ini cuma istilah rekaan sendiri saja, sebab dalam scrabble kita toh tidak mungkin benar-benar melakukan sesuatu secara zig-zag (slalom)
dalam sekali jalan—jadi hanya seolah saja. Maksudnya kurang-lebih,

membuat kata yang ‘nyempil’ tanpa menabrak sebuah kata pun

Agar ‘efek’ slalomnya terasa,  kata yang kita buat umumnya perlu yang relatif panjang (bukan yang sekadar terdiri dari dua atau tiga huruf). Ilustrasinya seperti berikut ini.

(diagram)..

Buang huruf sulit

cap_interHuruf sulit adalah huruf-huruf yang sering menyulitkan pemain dalam penggunaannya. Umumnya, yang sering dianggap ‘huruf nggak enak’ adalah [Q Z J X] yang bernilai besar, dan [K V C] yang bernilai sedang.

Kalau memang suka menyulitkan, sebaiknya diapakan? Ya dibuang saja. Selain untuk menyingkirkan gangguan, juga demi ‘keamanan‘—terutama yang bernilai besar di saat ending (agar terhindar dari penalti yang juga akan besar jika lawan duluan habis).

Jadi kita perlu arsenal.. (lanjutannya)

Mantra sakti (khasiat)

cap_basicPada artikel yang lalu kita membahas mantra sakti, sekarang khasiatnya. Apa saja? Banyak. Tapi untuk tahap ini, kita fokus pada dua yang paling pokok saja: manfaatnya dalam permainan akhir dan membuat paralel.

Permainan akhir (ending)

Mungkin banyak yang sudah merasakan kadang sulit menghabiskan sisa huruf di rak saat kantung telah kosong. Atau permainan terpaksa dihentikan karena para pemain tak tahu lagi mau jalan apa. Dengan menguasai mantra sakti, hal itu tidak perlu terjadi lagi.

Contoh.. (lanjutannya)

Mantra sakti

cap_basicBoleh percaya boleh tidak, main scrabble ada mantranya. Kata-kata sakti yang akan sangat memudahkan kita untuk mengeluarkan tenaga dalam (Lho, tenaga dalam juga ada? Tepat sekali!). Ini kata-kata keramat itu.

Tips: baca 1x saja dalam hati dengan cepat, abaikan ucapannya, dan jauhi kamus(!)

AA
AB
AD
AE
AG
AH
AI
AL
AM
AN
AR
AS
AT
AW
AX
AY
BA
BE
BI
BO
BY
DE
DO
ED
EF
EH
EL
EM
EN
ER
ES
ET
EX
FA
FE
GO
HA
HE
HI
HM
HO
ID
IF
IN
IS
IT
JO
KA
KI
LA
LI
LO
MA
ME
MI
MM
MO
MU
MY
NA
NE
NO
NU
OD
OE
OF
OH
OI
OM
ON
OP
OR
OS
OW
OX
OY
PA
PE
PI
QI
RE
SH
SI
SO
TA
TI
TO
UH
UM
UN
UP
US
UT
WE
WO
XI
XU
YA
YE
YO
ZA

Ini bukan bocoran kode yang tidak-tidak, tetapi daftar kata [bahasa Inggris] yang terdiri dari dua huruf (two-letter words). Kata-kata ini akan membuat permainan scrabble Anda berubah—selamanya. Jadi perlu dihafal semua. Cuma sedikit, hanya 101 mantra. (Apa? Banyak sekali?! Mari kita buktikan bahwa ‘tuduhan’ itu sama sekali tidak tepat).

Trik.. (lanjutannya)

Manajemen plus plus

cap_assassinManajemen plus plus? Dalam hal ini maksudnya, ‘manajemen rak’ + ‘membaca papan’ + ‘menebak kantung’.

Pengertiannya kurang-lebih, bagaimana mengupayakan kombinasi yang menguntungkan di rak dengan memperhitungkan secara wajar peluang yang masih terbuka di papan serta satu atau lebih tiles kunci yang mungkin masih ada di kantung dalam rangka menyiapkan antisipasi logis untuk langkah[-langkah] berikutnya.

Kita: 333Lawan: 363
assa rack mgmt (sized)(sisa di kantung: 15, huruf kunci yang belum turun: Q, U, S, S)

Tertinggal 30 angka. Tidak terlalu masalah. Yang lebih jadi masalah di sini adalah:
– tidak ada skor 30+ yang bisa kita buat (untuk menyusul)
– permainan sudah menjelang ending
– terlalu banyak huruf kembar di rak

Jelas, dengan sudah turunnya kedua blanks, peluang bingo (kalau memang ada) praktis hanya bergantung kepada komposisi rak yang fleksibel.

F4:ORA (18) lumayan, tapi.. (lanjutannya)

Kata aneh – ‘mbira’

Geli sekaligus kaget adalah perasaan saat pertama kali pada sebuah permainan tiba-tiba mendapati lawan memainkan kata yang penampilannya demikian ‘tidak Inggris’ ini.

mbiraGeli, karena sebagai orang Indonesia, kata ini mau tak mau membuat kita berpikir tentang ‘gembira’. Apalagi sebagai orang Jawa, kata ini seperti mengingatkan pada beberapa logat di Jawa Tengah yang cenderung menambahkan ‘bunyi M’ pada sebagian kata yang diawali dengan huruf-B (Bandungan-mBandungan, Boyolali-mBoyolali, Borobudur-mBorobudur, Banyumas-mBanyumas dsb).

Toh MBIRA (sejenis instrumen musik khas Afrika) adalah sebuah kata yang valid (bisa dimainkan dalam scrabble). Selain LIRA (dan mungkin juga CAPOEIRA), umumnya orang akan kesulitan jika diminta menyebutkan kata Inggris yang berakhiran dengan ~IRA (yang jumlahnya memang tidak banyak).

Tapi kata dalam bahasa Inggris yang diawali dengan MB~? Ini jauh lebih jarang lagi(!). Setahu saya, hanya ada satu lagi yang polanya seperti ini: MBAQANGA (nama sejenis irama musik, dari Afrika juga). Sebuah kata ‘Q tanpa U’ (Aha!).💡

*****

——————————

Sumber gambar: mus431.com

–Ibotkeli–

Quiz 04 – Kapan lagi

cap_interLatihan
Waktu: 40 (empatpuluh) detik
Tugas: buat skor sebesar mungkin (Pemain-I)

Pemain-I: 116Pemain-II: 139quiz inter ZERO 69 (sized)

(jawaban ada di bawah)

Tak jarang.. (lanjutannya)

Quiz 03 – Partai cepat

cap_advancedLatihan
Waktu: 20 (duapuluh) detik!
Tugas: cari pilihan terbaik (Pemain-I)

Pemain-I: 184Pemain-II: 2453, best, a bit hard (rezied)

(jawaban ada di bawah)

Ini adalah ‘partai cepat’.. (lanjutannya)

Follow

Get every new post delivered to your Inbox.

%d bloggers like this: