Jurus slalom

cap_advancedJelas ini cuma istilah rekaan sendiri saja, sebab dalam scrabble kita toh tidak mungkin benar-benar melakukan sesuatu secara zig-zag (slalom)
dalam sekali jalan—jadi hanya seolah saja. Maksudnya kurang-lebih,

membuat kata yang ‘nyempil’ tanpa menabrak sebuah kata pun

Agar ‘efek’ slalomnya terasa,  kata yang kita buat umumnya perlu yang relatif panjang (bukan yang sekadar terdiri dari dua atau tiga huruf). Ilustrasinya seperti berikut ini.

(diagram)..

Advertisements

Quiz 03 – Partai cepat

cap_advancedLatihan
Waktu: 20 (duapuluh) detik!
Tugas: cari pilihan terbaik (Pemain-I)

Pemain-I: 184Pemain-II: 2453, best, a bit hard (rezied)

(jawaban ada di bawah)

Ini adalah ‘partai cepat’.. (lanjutannya)

Multitasking

cap_advancedAda situasi di mana kita menghadapi lebih dari satu masalah sekaligus. Idealnya tentu kita mempunyai [langkah] jawaban yang multitasking yang mengatasi semua persoalan tersebut sekaligus pula. Tapi biasanya pilihannya tidak semudah itu, karena kita sering harus memilih dari beberapa alternatif yang masing-masing mempunyai kelebihan dan kekurangannya sendiri.

Kita: 26Lawan: 96
adv, multitasking (cut)

Problem

Baru tiga jurus (dua oleh lawan dan satu oleh kita), skor sudah tertinggal jauh karena pada langkah pembuka lawan langsung bingo (ADORNER). Jadi masalah pertama adalah: harus berusaha kejar skor.

Di rak, kita mempunyai masalah ganda: kombinasi huruf sedang surplus konsonan, dan terlalu banyak ‘huruf berat’ (bernilai besar)—yang biasanya mengindikasikan kurangnya fleksibilitas. Jadi masalah kedua agak kompleks: perlu buang konsonan, utamanya yang bernilai relatif besar.

Langkah kedua lawan (JIBES) memuat peluang untuk memanfaatkan TWS dengan skor besar terbuka lebar. Persoalannya: dengan apa yang ada di rak, peluang tersebut tidak bisa kita manfaatkan. Jadi masalah ketiga adalah: lajur-1 perlu diblok (agar lawan tidak semakin jauh meninggalkan kita).
Pilihan.. (lanjutannya)

Daredevil

cap_advancedAda waktu untuk ‘main aman’, ada waktu untuk ‘main berani’, dan ada pula waktu untuk ‘main nekat’ sesuai keadaan. Tetapi keputusan yang kita ambil pada dasarnya lebih merupakan pilihan, bukan keterpaksaan.

Contohnya partai berikut. Dengan kombinasi rak yang ada, secara wajar yang saya (A) pikirkan waktu itu adalah J9:EGO dengan skor sekitar 30 (panah hijau). Tetapi tiba-tiba lawan (B) datang dengan 14D:DEVIL. Berani sekali! Situasi jadi berubah total.

A:68B:69
split the chance 01_89

Situasi

Lihat lajur-15 (panah merah). Jelas bahwa EL bisa di-hook dengan S, D, F, K, L dan M (banyak sekali)—dan tak satu pun dari itu semua ada di rak. Dengan keberanian seperti itu, bisa kita perkirakan B sudah cukup modal untuk melakukan hook terhadap EL pada langkah berikutnya (dan jika bingo, skornya mungkin akan sekitar 100).

Pilihan

Jika tetap dengan J9:EGO.. (lanjutannya)

Homeless

cap_advancedKadang kombinasi huruf atau keping (tiles) yang ada di rak sudah baik, tetapi kita kesulitan memainkannya karena tidak bisa ditaruh di papan. Kalau sudah begitu, lupakan, dan segera cari alternatif.

_EFFORT (Lat-M) _cut (9-8)Harusnya bingo (EFFORTS), tapi tak ada tempat untuk itu. Istilahnya homeless (bingo yang tak punya rumah). Tak perlu sibuk menyesali nasib. Lalu apa?

Di rak ada dua ‘F’. Agar lebih balanced, secara ‘manajemen rak’ (rack management) kata yang akan kita buat sebisa mungkin menggunakan ‘F’. Jadi alternatif seperti 7B:EFF atau 7B:OFF boleh dibilang logis. Skor yang akan dibuat juga lumayan (22).

*****

Vocabs:
BASK v
BELIE v (~LIES, ~LYING, ~LIED), AJIVA n
LACIER adj (LACY/LACEY-LACIER-LACIEST), WILIER adj (WILY-WILIER-WILIEST)

————————
NB: Bagi mereka yang sudah cukup berpengalaman, mungkin melihat alternatif lain yang jauh lebih bagus, misalnya 14C:EFFECTOR (skor 67).

–Ibotkeli–

%d bloggers like this: