Mantra sakti (khasiat)

cap_basicPada artikel yang lalu kita membahas mantra sakti, sekarang khasiatnya. Apa saja? Banyak. Tapi untuk tahap ini, kita fokus pada dua yang paling pokok saja: manfaatnya dalam permainan akhir dan membuat paralel.

Permainan akhir (ending)

Mungkin banyak yang sudah merasakan kadang sulit menghabiskan sisa huruf di rak saat kantung telah kosong. Atau permainan terpaksa dihentikan karena para pemain tak tahu lagi mau jalan apa. Dengan menguasai mantra sakti, hal itu tidak perlu terjadi lagi.

Contoh.. (lanjutannya)

Mantra sakti

cap_basicBoleh percaya boleh tidak, main scrabble ada mantranya. Kata-kata sakti yang akan sangat memudahkan kita untuk mengeluarkan tenaga dalam (Lho, tenaga dalam juga ada? Tepat sekali!). Ini kata-kata keramat itu.

Tips: baca 1x saja dalam hati dengan cepat, abaikan ucapannya, dan jauhi kamus(!)

AA
AB
AD
AE
AG
AH
AI
AL
AM
AN
AR
AS
AT
AW
AX
AY
BA
BE
BI
BO
BY
DE
DO
ED
EF
EH
EL
EM
EN
ER
ES
ET
EX
FA
FE
GO
HA
HE
HI
HM
HO
ID
IF
IN
IS
IT
JO
KA
KI
LA
LI
LO
MA
ME
MI
MM
MO
MU
MY
NA
NE
NO
NU
OD
OE
OF
OH
OI
OM
ON
OP
OR
OS
OW
OX
OY
PA
PE
PI
QI
RE
SH
SI
SO
TA
TI
TO
UH
UM
UN
UP
US
UT
WE
WO
XI
XU
YA
YE
YO
ZA

Ini bukan bocoran kode yang tidak-tidak, tetapi daftar kata [bahasa Inggris] yang terdiri dari dua huruf (two-letter words). Kata-kata ini akan membuat permainan scrabble Anda berubah—selamanya. Jadi perlu dihafal semua. Cuma sedikit, hanya 101 mantra. (Apa? Banyak sekali?! Mari kita buktikan bahwa ‘tuduhan’ itu sama sekali tidak tepat).

Trik.. (lanjutannya)

Anagram

cap_basicAnagram adalah pengubahan urutan huruf pada sebuah kata (biasa disebut dengan ‘mengacak’) sehingga membentuk kata lain. Misalnya,

TEAM – MEAT – MATE – TAME – META
COINS – ICONS – SONIC – CIONS – SCION

Sebagian kata lainnya hanya bisa sedikit dianagramkan, misalnya,

NAIL – LAIN – ANIL
RACE – CARE – ACRE

atau, yang kemungkinannya lebih terbatas lagi,

BAKE – BEAK
ZINE – ZEIN
STUDY – DUSTY
QUOTE – TOQUE
RADIO – AROID

Bahkan banyak pula kata yang tidak bisa dianagramkan sama sekali seperti,

QUIT
JUICE
CRAZY

Manfaat bermain (berlatih) anagram.. (lanjutannya)

Hook & hotspot

cap_basicHotspot bisa muncul karena berbagai sebab. Salah satunya adalah saat timbul peluang untuk membuat sebuah kotak bonus dihitung 2x (dua kali), misalnya ketika kita melakukan hook (lihat diagram).

basic - hook (hspot)_cut

Jika jalan H4:WHERE (hanya menambahkan ‘W’ pada HERE), skor=15, yaitu hasil dari 4×2 (‘W’) + 7 (HERE). Kotak bonus DLS (double letter score) di sebelah kiri ‘H’ membuat nilai ‘W’ menjadi 8 (4×2). Jika nanti ‘W’ ini dipakai lagi (misal 4H:WET), skornya akan cuma 6 karena kotak bonus hanya berlaku 1 (satu) kali, yaitu saat pertama kali dipakai.

Cerita jadi lain kalau.. (lanjutannya)

Dasar 03 – skor & pencatatan

cap_basicSkor dihitung secara kumulatif dari awal hingga permainan berakhir. Kalau seorang pemain lewat atau tukar, skor ybs pada giliran tersebut adalah 0 (nol). Pemenang adalah pemain dengan skor akhir tertinggi.

Cara pencatatan bebas, tetapi dianjurkan mencatat baik skor per giliran jalan maupun skor kumulatif, karena akan memudahkan koreksi jika ada kekeliruan. Contoh ada pada tabel yang kedua di bawah (hanya kolom yang berwarna kuning terang saja).

Untuk merekonstruksi permainan, biasa digunakan notasi berdasarkan koordinat pada papan (bisa klik gambar papan scrabble kosong di sebelah kiri). Jika angka ditulis terlebih dahulu (8H), berarti mendatar. Jika huruf yang di depan (I7), berarti menurun (misalnya 8H:INTER dan I7:ONCE, cocokkan dengan diagram pada “Dasar 02 – mengisi papan“).

Rekonstruksi (gunakan papan dan keping scrabble Anda)

1.

2.

3.

4.

5.

6.
8H: INTER
I7: ONCE
H10: OUR
K4: DRONE
4I: LID
6J: MOATS
H1: RUNS
3E: AKIN
E2: HALL
11E: MENU
12D: WAX
8H: INTERN
7.

8.

9.

10.

11.

12.
13B: DEEP
5C: JILT
2G: QUEY
D12: WEST
8H: INTERNAL
M6: TANG
6B: WON
4H: SLIDE
08: LOVED
L1: FIRE
71: FOG
3L: RUB
13.

14.

15.

16.

17.
15D: TREAT
O1: RUE
14F: YA
B6: WOVE
1C: CAST
F5: TEPID
N11: BIO
N3: BIAS
14L: SIGH

Catatan: Rekonstruksi langkah ini hanya untuk ilustrasi. Dalam permainan sehari-hari, kita tidak perlu melakukan hal ini.

Pencatatan (hanya yang berwarna kuning):

Skor (A)
(1×2+4)x2
(1x2+2) + (1x2)
4
(1x2+3)x3 + (1x2+4)
(7×2)
(13×2) + (4) + (9)
(7×2) + (5) + (7)
(4×3+12) + (11)
(8×3)
(4×3+2) + (9) + (2)
(4+7)
(2x2+5) + (5) + (2x2+9)
(5×3)
(4x3+1) + (4x3+1) + (2)
(2+5) + (8)
(5) + (4) + (3)
(7x2) + (7x2)
Kata (A)
INTER
OUR, OE
LID
RUNS, SLID
HALL
WAX, MA, EX
DEEP, WE, MAP
QUEY, QI
INTERNAL
WON, JO, IN
LOVED
FOG, WO, JOG
TREAT
YA, YE, AA
CAST, SHALL
BIO, BE, ID
SIGH, BIOG
#
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
A
12-12
6-18
4-22
21-43
14-57
39-96
26-122
35-157
24-181
25-206
11-217
27-244
15-259
28-287
15-302
12-314
28-342
(+11)
353
B
10-10
10-20
15-35
9-44
12-56
6-62
11-73
8-81
8-89
12-101
11-112
10-122
15-137
10-147
10-157
6-163

(-11)
152
Kata (B)
ONCE
DRONE
MOATS
AKIN
MENU
INTERN
JILT
WEST
TANG
SLIDE
FIRE
RUB
RUE
WOVE
TEPID
BIAS

[O=1; Z=10]

Catatan:.. (lanjutannya)

Dasar 02 – mengisi papan

cap_basicKali ini kita akan fokus pada bagaimana ‘mengisi papan’—menaruh kata yang kita buat dari rak ke atas papan (board). Sama seperti sebelumnya, jika ada kata-kata yang tidak dimengerti, abaikan saja dulu.

01Papan kosong. Kita mengisi board (papan) dengan membuat kata secara mendatar (kiri ke kanan) atau menurun (atas ke bawah). Kata pertama tersebut harus mengenai center (kotak tengah, biasanya bertanda bintang).

Pemain berikutnya (dan seterusnya) bebas mengisi papan, dengan syarat kata yang dibuat harus mengenai kata yang sudah ada di papan, tidak boleh membuat kata sendiri secara terpisah (keping hurufnya harus ‘nyambung’).

02Buang-x ambil-x. Maksudnya, setelah membuat kata, pemain wajib mengambil (dari bag) tiles dalam jumlah yang sama (sehingga total tile-nya di rak akan tetap tujuh). Lihat diagram di kanan. Pemain pertama jalan INTER—pakai lima, berarti ybs mesti ambil lima pula. Pemain kedua jalan ONCE—pakai tiga (bukan empat karena N pinjam dari INTER), ambil tiga.

Jurus #1: menyilang. Lihat diagram di kanan lagi (kata ONCE menyilang kata INTER). Ini adalah cara paling lazim.

Jurus #2: paralel (sejajar). Lihat tanda panah kuning pada gambar di atas. Selain dengan menyilang, kita juga bisa membuat kata secara paralel. Pada contoh, alih-alih kita silang, kata ONCE kita paralel. Kita paralel dengan [kata] apa? Terserah, tapi semua kata yang terbentuk harus ‘bunyi’ atau sah (misalnya RUN atau RUNS). Jadi di sini dalam satu kali giliran jalan kita membuat dua kata sekaligus (RUN dan RE). Tapi kita akan coba dengan kata lain (sekali lagi, jika tak tahu artinya abaikan saja dulu).

Jurus #3: hook.. (lanjutannya)

Dasar 01 – membuat kata

cap_basicKita tidak bisa bermain scrabble kalau tidak bisa membuat kata. Jadi pada sesi ini kita akan fokus pada merangkai tiles (keping-keping huruf) yang ada di rak untuk membuat kata. Dalam bahasa Inggris, tentu saja.

Kenali kemampuan Anda

Siapkan kertas dan alat tulis. Kita tes. 🙂

Dari 17 rak yang ada, beri waktu 3 (tiga) menit untuk rak pertama (sebagai perkenalan), tapi hanya 1 (satu) menit untuk tiap-tiap rak berikutnya. Tugas Anda adalah menemukan sebanyak mungkin kata dari kombinasi huruf yang tersedia (tuliskan di kertas).

Setelah mencoba rak pertama (yang 3 menit), ambilah jeda (break) selama ½ -1 menit sebelum mencoba rak kedua. Untuk rak-rak berikutnya (2-17), ambil pula jeda yang serupa untuk setiap 3 atau 4 rak yang Anda kerjakan. Usahakan agar fokus tapi rileks.

Satu menit adalah waktu maksimum, boleh kurang, tapi jangan lebih (ini penting untuk latihan fokus). Dapat belasan atau hanya satu-dua kata tak jadi soal karena memang ada rak yang mudah ada yang sulit. Rak yang dianggap terlalu sulit boleh dilewatkan saja.

Tuliskan kata-kata yang Anda temukan dalam HURUF BESAR. Beri jarak wajar antar kata, tapi tak perlu menggunakan tanda baca (koma dll), hanya menghabiskan waktu. Jangan gunakan kamus atau bantuan apapun (software, bisikan teman dsb), termasuk keping huruf scrabble (jika Anda sudah punya). Ini ‘latihan mental’, melalui mata.

Untuk tahap ini, jika di rak terdapat blank (keping ‘kosong’), abaikan (jangan dipakai). Ada waktu untuk itu, tapi bukan sekarang. Jika sudah siap, silakan segera mulai.

1. QC_01
2. QC_02
3. QC_03
4. QC_04
5. QC_05
6. QC_06
7. QC_07
8. QC_08
9. QC_09
10. QC_10
11. QC_11
12. QC_12
13. QC_13
14. QC_14
15. QC_15
16. QC_16
17. QC_17

(more…)

Bisa diberi S atau tidak?

Halo! Ini posting pertama di Scrabble Indonesia.

cap_basicKita kadang ragu apakah sebuah kata bisa diberi imbuhan ‘S’ atau tidak. Ini soal klasik. Kuncinya: cuma noun (kata benda) dan verb (kata kerja) saja yang bisa. Tapi persoalannya tidak berhenti sampai di situ.

Uncountable nouns

Dalam grammar, masalah bisa dihitung atau tidak ini jelas bisa merepotkan. Tapi dalam scrabble soal ini tak perlu dikhawatirkan lagi. Selain nouns seperti fire, water, flour, sugar atau smoke sering mempunyai padanan verb-nya (to fire, to water, to flour dst—artinya bisa dikonjugasikan), sudah menjadi konvensi bahwa apa pun bisa dijamakkan di sini (termasuk nouns yang tidak bersifat fisik). Jadi kata-kata seperti yang berikut ini adalah sah: FIRES, WATERS, THOUGHTS, UNDERSTANDINGS dsb (meski kita tetap harus hati-hati dengan kata-kata seperti GAS, CHILD atau CATTLE)

Adjectives

Bahkan kata-kata yang umum kita kenal sebagai adjectives (kata sifat) pun banyak yang bisa diberi imbuhan ‘S’, karena selain sebagai adjectives, kata-kata tersebut sekaligus juga merupakan nouns atau verbs pula. Seperti semua kata-kata warna (YELLOWS, REDS, WHITES dst) dan masih sangat banyak lagi (LOWS-HIGHS, FASTS-SLOWS, OPENS-CLOSES, COLDS-HOTS, FATS-THINS, WIDES-NARROWS, BIGS-LITTLES, LARGES-SMALLS, OLDS-YOUNGS, ANCIENTS-MODERNS dsb).

*****

Dalam bahasa Inggris, urusan ‘S’ jelas bukan hanya itu. Tapi paling tidak, dua poin di atas diharapkan bisa membantu para pemain dalam memberdayakan ‘S’ yang mereka miliki.

Selamat bermain.

–Ibotkeli–

%d bloggers like this: